Komentarze do: Samar Productions – Dream Travel 90% http://startup-sequence.pl/2011/11/24/samar-productions-dream-travel-90/ Nuoldskulowy konglomerat scenodemowy (archiwum) Wed, 17 Dec 2014 14:06:21 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 Autor: Nitro http://startup-sequence.pl/2011/11/24/samar-productions-dream-travel-90/#comment-113 Thu, 24 Nov 2011 12:52:06 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=505#comment-113 kiero: Autorytetem w dziedzinie dem na C64 nie jestem, ale myślę, że to, że dema na C64 są długie to po części spuźcizna z przeszłości – wtedy loadery były wolne więc efekty pokazywało się długo w różnych małych wariacjach i wogóle był taki trend.
A po części wynika to z tego, że loadery nadal nie są oszałamiająco szybkie, jeśli dane są dobrze kompresowalne, to loader Krilla ładując i przeprowadzając jednocześnie depak osiąga ok 6,5KB/s, jeśli dane są słabo kompresowalne, to mamy 3.5KB/s.
Również nie jestem zwolennikiem długich dem, 8 minut to imho maksimum, 5-6 to optimum.

]]>
Autor: kiero http://startup-sequence.pl/2011/11/24/samar-productions-dream-travel-90/#comment-112 Thu, 24 Nov 2011 11:56:31 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=505#comment-112 Ja nie wiem czy tak musi byc czy to jakies niepisane zasady, ale masa dem na c64 ma 8 minut albo nawet wiecej. troche bez sensu moim zdaniem bo ciagna sie one strasznie.

]]>
Autor: Slayer http://startup-sequence.pl/2011/11/24/samar-productions-dream-travel-90/#comment-111 Thu, 24 Nov 2011 10:48:18 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=505#comment-111 Świetnie zdizajnowane demo: przejścia między efektami jak z najlepszych dem amigowej Andromedy + naprawde doskonała grafika by Isildur (grafika w 90% „robi” to demo). Najsłabszą strona jest muzyka, ciezko jej wysluchac do konca. Demo mozna by tez ‚skondensowac’ w 5-6 minutach, zyskalo by na dynamice. Tak czy inaczej, kawal dobrej roboty. Z takimi produkcjami scena C64 nie zginie.

]]>