Komentarze do: Mercury – The Timeless http://startup-sequence.pl/2014/04/21/mercury-the-timeless/ Nuoldskulowy konglomerat scenodemowy (archiwum) Wed, 17 Dec 2014 14:06:21 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 Autor: g http://startup-sequence.pl/2014/04/21/mercury-the-timeless/#comment-1605 Thu, 24 Apr 2014 14:39:12 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4737#comment-1605 Rozumiem. Może się nie zmarnuje.

]]>
Autor: Name (required) http://startup-sequence.pl/2014/04/21/mercury-the-timeless/#comment-1604 Thu, 24 Apr 2014 11:20:37 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4737#comment-1604 heh chyba się zarejestruję, bo się zamęczę przez tego kapcia

true
Akurat to powtórzenie odczytuję jako zgrabną klamrę zamykającą całość abstrakcyjnym akcentem
Nie tylko zmienił – wręcz miał gotowe demo na RV2014 – poległ na optymalizacji (co sugeruje o jakości efektów – patrząc na to co było w massive)

]]>
Autor: g http://startup-sequence.pl/2014/04/21/mercury-the-timeless/#comment-1603 Thu, 24 Apr 2014 09:29:12 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4737#comment-1603 W ‚oldschoolu’ się więcej wybacza. Niedoróbki, dłużyzny łatwiej przechodzą, chociaż nawet w demie TBL (o którym jeszcze coś napiszę) są wypychacze, które wydłużają i rozwadniają demo. Natomiast na PC brakuje pomysłu i mocy na zrealizowanie go od A do Z. Z większości produkcji 70% scen/efektów mogłaby spokojnie wylecieć. Nawet w przypadku Mercury – The Timeless. Chociaż tutaj działa magia rozmiaru, więc upchanie kolejnej, nawet niezbyt ciekawej scenki wpływa dodatnio na współczynnik ‚WOW!’ intra. Nie czepiam się takich detali jak powtórzenie sceny z oceanem na samym końcu. Ani czy takie widoki może sobie zaprogramować pierwszy lepszy programista, bo u mnie priorytet ma pomysł i końcowy efekt wizualno-dźwiękowy nad zaawansowaniem kodu.

A jeszcze co do wspomnianej Skarli – wydaje mi się, że Jamie mówił, że jego demo było jednorazowym wyskokiem i nie zamierza wracać na Amigę. Czyżby zmienił zdanie?

]]>
Autor: Name (required) http://startup-sequence.pl/2014/04/21/mercury-the-timeless/#comment-1602 Wed, 23 Apr 2014 20:54:03 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4737#comment-1602 Fajne były niektóre oldskoolowe produkcje – całkiem sporo np. 4k dekadence (może nie wygląda przebojowo, ale to jednak przełom jeśli chodzi o platformę) Podobały mi się dema Elude i TBL. Zabrakło Skarli. Za to pc dema rzeczywiście słabe może 3-4 porządne produkcje. No i kilka 4k całkiem znośne. Po 20 latach od kiedy usłyszałem po raz pierwszy, że scena się kończy jestem raczej spokojny. W przyszłym roku będzie lepiej ;)

]]>
Autor: g http://startup-sequence.pl/2014/04/21/mercury-the-timeless/#comment-1601 Tue, 22 Apr 2014 17:08:17 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4737#comment-1601 Nie ma co ukrywać, że tegoroczny poziom nie był zbyt wysoki. Poza animation compo, pozostałe konkurencje oglądałem w zapisie na twitchu i okazało się to bardzo poręczne, bo sporo rzeczy przewinąłem. Chwilowy kryzys, czy schyłek epoki?

]]>
Autor: Name (required) http://startup-sequence.pl/2014/04/21/mercury-the-timeless/#comment-1600 Tue, 22 Apr 2014 11:32:48 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4737#comment-1600 Najmocniejsza produkcja na PC w tym roku…
Może nie debris, ale już blisko – tak przynajmniej zapamiętałem wrażenia.

]]>