programowanie – startup-sequence.pl http://startup-sequence.pl Nuoldskulowy konglomerat scenodemowy (archiwum) Thu, 10 Mar 2016 13:07:07 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 Kurs programowania artystycznego [Processing] http://startup-sequence.pl/2014/01/06/kurs-programowania-artystycznego-processing/ http://startup-sequence.pl/2014/01/06/kurs-programowania-artystycznego-processing/#comments Mon, 06 Jan 2014 09:40:02 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4679 Ładne określenie, prawda? Kurs podstaw programowania w Processingu o wdzięcznej nazwie ArtKod: Processing został opracowany przez Narodowy Instytut Audiowizualny, z górką dwa lata temu ale przeszedł chyba trochę niezauważony. Jest całkiem przyjemny wizualnie i dobry dla osób, które o Processingu nie wiedzą nic, a mają ochotę się w jego środowisku rozeznać.

Poniżej odcinek wprowadzający.

[...]]]>
http://startup-sequence.pl/2014/01/06/kurs-programowania-artystycznego-processing/feed/ 1
Nie nudzić o matematyce http://startup-sequence.pl/2013/12/24/nie-nudzic-o-matematyce/ http://startup-sequence.pl/2013/12/24/nie-nudzic-o-matematyce/#comments Tue, 24 Dec 2013 10:33:46 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4637 Czy można mówić o matematyce, kodzie i technikaliach tak, aby nie zanudzić nikogo na śmierć? Do pewnego stopnia owszem. Tę ideę wciela w życie Steven Wittens, który mówi, pisze i prezentuje to co kryje się pod maskami współczesnych produkcji. Tych demoscenowych jak i komercyjnych, gierowych. I jak mu to wychodzi?

http://acko.net/files/fullfrontal/fullfrontal/webglmath/online.html

Strona ma wymagania wobec [...]]]> http://startup-sequence.pl/2013/12/24/nie-nudzic-o-matematyce/feed/ 1 Demosceną można straszyć dzieci! http://startup-sequence.pl/2013/03/06/demoscena-mozna-straszyc-dzieci/ http://startup-sequence.pl/2013/03/06/demoscena-mozna-straszyc-dzieci/#comments Wed, 06 Mar 2013 11:51:53 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4049 Tak, to nie żart. Wbrew obiegowej opinii, że dema nie służą do niczego, bo nie współpracują z padem/joystickiem, okazuje się, że demami można straszyć. No z tymi dziećmi to może trochę przesada, bo dorosłych też można. I tak to nieco z przymrużeniem oka czyni Tyler Durden na oficjalnym blogu firmy Kaspersky w tekście How Scary [...]]]> http://startup-sequence.pl/2013/03/06/demoscena-mozna-straszyc-dzieci/feed/ 12 Shadertoy – koderska piaskownica http://startup-sequence.pl/2013/03/06/shadertoy-koderska-piaskownica/ http://startup-sequence.pl/2013/03/06/shadertoy-koderska-piaskownica/#comments Wed, 06 Mar 2013 10:45:15 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4042 Ciekawa zabawka, a może i coś więcej, do protypowania efektów graficznych za pomocą przeglądarki internetowej obsługującej WebGL to shadertoy.com  autorstwa Ińigo Quíleza (vel iq) oraz Pola Jeremiaza. Dusi skutecznie słabsze komputery i zawiera całkiem już pokaźną galerię kolorowych szaderów-bajerów.

https://www.shadertoy.com/browse

]]>
http://startup-sequence.pl/2013/03/06/shadertoy-koderska-piaskownica/feed/ 2
Resource & The Dreams – Error 23 http://startup-sequence.pl/2012/01/14/resource-the-dreams-error-23/ http://startup-sequence.pl/2012/01/14/resource-the-dreams-error-23/#comments Sat, 14 Jan 2012 11:54:38 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=2149 Demo Error 23 na C64 to już dość wiekowa produkcja grup Resource & The Dreams, która zajęła drugie miejsce na party Breakpoint w 2006 roku ale dla zrobienia nieco hecy zgarnęła tytuł best demo on an oldschool platform w Scene.org Awards w roku tym samym (popatrzcie jak to się losy ciekawie czasem układają…). Demo niezłe, niezła muzyka, troszkę [...]]]> http://startup-sequence.pl/2012/01/14/resource-the-dreams-error-23/feed/ 7 Granulaty CUDA http://startup-sequence.pl/2011/11/19/granulaty-cuda/ http://startup-sequence.pl/2011/11/19/granulaty-cuda/#comments Sat, 19 Nov 2011 18:56:43 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=158 CUDA jakoś się na scenie nie przyjmuje. Dziwne to, bo przecież możliwości więcej niż Vertex/Pixelk shadery, a dzisiejsze karty nVidii w większości (wszystkie?) CUDA supportują. Jedynie Hardcoders się wyłamali (i im/nam się w sumie za CUDĘ dostało…). Tak czy siak, oto działająca (w czasie rzeczywistym, a jak!) symulacja materii granulowanej (około 4096 kulek!) .   [...]]]> http://startup-sequence.pl/2011/11/19/granulaty-cuda/feed/ 17