Prowler – startup-sequence.pl http://startup-sequence.pl Nuoldskulowy konglomerat scenodemowy (archiwum) Thu, 10 Mar 2016 13:07:07 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 Jak powstaje pixeloza 3 http://startup-sequence.pl/2014/02/20/jak-powstaje-pixeloza-3/ http://startup-sequence.pl/2014/02/20/jak-powstaje-pixeloza-3/#respond Thu, 20 Feb 2014 11:30:11 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4722 A jednak. Prowler kontynuuje swój zwyczaj, zarówno jeśli chodzi o wygrywanie na Datastorm w Amiga Graphics Compo, jak i zamieszczania time-lapse’ów z procesu powstawania swoich konkursowych prac. Chociaż tym razem time-lapse prezentuje pracę Strikeforce, która zajęła w C64 Graphics Compo drugą lokatę. Tak dla odmiany, lecz wciąż przyjemne i pożyteczne.

 

Która finalnie wygląda tak:

Prowler – [...]]]> http://startup-sequence.pl/2014/02/20/jak-powstaje-pixeloza-3/feed/ 0 Mahoney – Musik Run/Stop http://startup-sequence.pl/2014/02/17/mahoney-musik-runstop/ http://startup-sequence.pl/2014/02/17/mahoney-musik-runstop/#respond Mon, 17 Feb 2014 09:17:49 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=4718 Już miałem się pozżymać, że w tym roku Datastorm tak troszkę średnio wypadło względem jakości produkcji, a tu trafia taka perełka. Drobiazgowe dochodzenie przeprowadzone przez Mahoneya i Thcm pozwala każdemu SIDowi przemówić głośno i wyraźnie. 8 bitowe sample do 160 kHz (hm…), niepodatne na jitter. Dobra, nie bedę ściemniał, że wiem co i jak. Ponoć [...]]]> http://startup-sequence.pl/2014/02/17/mahoney-musik-runstop/feed/ 0 Jak powstaje pixeloza 2 http://startup-sequence.pl/2013/02/18/jak-powstaje-pixeloza-2/ http://startup-sequence.pl/2013/02/18/jak-powstaje-pixeloza-2/#comments Mon, 18 Feb 2013 09:48:03 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=3964 Profesor Prowler ponownie prezentuje nagą prawdę o powstawaniu swoich prac, tym razem na przykładzie Elements of Green zaprezentowanej podczas Datastorm 2013. Praca zajęła pierwsze miejsce w kompo Amiga Graphics.

]]>
http://startup-sequence.pl/2013/02/18/jak-powstaje-pixeloza-2/feed/ 30
Up Rough – 15 Years of Fame http://startup-sequence.pl/2013/02/14/up-rough-15-years-of-fame/ http://startup-sequence.pl/2013/02/14/up-rough-15-years-of-fame/#respond Thu, 14 Feb 2013 13:12:27 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=3929 Okazji by wyciągnąć Amigę 500 z szafy nie ma ostatnio za wiele, więc tym bardziej cieszy demko grupy Up Rough 15 Years of Fame. 15 jak 15, uczciwie trzeba przyznać, że efekty nie szokowałyby nawet 20 lat temu i są one głównie ornamentami dla naprawdę fajnych rysunków w demie zaprezentowanych. Nie dziwi to, bo ekipa [...]]]> http://startup-sequence.pl/2013/02/14/up-rough-15-years-of-fame/feed/ 0 Jak powstaje pikseloza? http://startup-sequence.pl/2012/02/20/jak-powstaje-pikseloza/ http://startup-sequence.pl/2012/02/20/jak-powstaje-pikseloza/#comments Mon, 20 Feb 2012 16:42:06 +0000 http://startup-sequence.pl/?p=2383 Prowler – No Escape

Jak powstają obrazki wielkości niewiele przekraczającej rozmiar znaczka pocztowego, które lądują potem w demkach na oldskulowe platformy lub zdobywają miejsca  na party w różnych odmianach Pixel Graphics Compo? Rąbka tajemnicy swojego warsztatu zdecydował się uchylić profesor Prowler/Up Rough na przykładzie pracy „No Escape„, która zajęła drugie miejsce w Amiga Graphics [...]]]> http://startup-sequence.pl/2012/02/20/jak-powstaje-pikseloza/feed/ 3