Nie nudzić o matematyce

Acko.netCzy można mówić o matematyce, kodzie i technikaliach tak, aby nie zanudzić nikogo na śmierć? Do pewnego stopnia owszem. Tę ideę wciela w życie Steven Wittens, który mówi, pisze i prezentuje to co kryje się pod maskami współczesnych produkcji. Tych demoscenowych jak i komercyjnych, gierowych. I jak mu to wychodzi?

http://acko.net/files/fullfrontal/fullfrontal/webglmath/online.html

Strona ma wymagania wobec przeglądarek, lecz dociekania której użyć zostawiam Gordonowi Shumwayowi. Przedstawia podstawy w ciekawej formie wizualnej. Natomiast na wytrwałych czeka na końcu całkiem przyjemne dla oka demo w WebGL.

Shadertoy – koderska piaskownica

SzejderCiekawa zabawka, a może i coś więcej, do protypowania efektów graficznych za pomocą przeglądarki internetowej obsługującej WebGL to shadertoy.com  autorstwa Ińigo Quíleza (vel iq) oraz Pola Jeremiaza. Dusi skutecznie słabsze komputery i zawiera całkiem już pokaźną galerię kolorowych szaderów-bajerów.

https://www.shadertoy.com/browse

RGBA & TBC – Elevated [+WebGL]

Elevated to czterokilówka, której w zasadzie nie trzeba reklamować, bo sama się ciągle świetnie prezentuje mimo, że ma już ładnych parę latek. Pretekstem więc do przypomnienia jej akurat teraz jest WEBGLowy porcik, spreparowany przez 301 (który ma trochę więcej niż 4k). Aby zamulić totalnie swoją przeglądarkę (Firefoxa albo Chrome) należy kliknąć tutaj http://301.untergrund.net/elevated.html

A poniżej wideło z tejże właśnie wersji

i z wersji oryginalnej (bo może ktoś znajdzie różnice)