Farbraush & Neuro – Masagin

Po co oglądać invitkę na party, które odbyło się 5 lat temu? Bo jest w pytkę dobra, zgarnęła wiele (4) nominacji do Scene.org Awardsów, jak najbardziej zasłużenie, a teraz jeszcze możemy sobie legalnie zajrzeć pod maskę, czyli materiałów produkcyjnych, które są bardzo ciekawe i pouczające skądinąd.

https://bitbucket.org/paniq/masagin/src/23349a9ba924?at=default

 

O samym demie mogę napisać, że jest niezmiennie i od lat w ścisłym topie i w zasadzie nie posiada słabych elementów. Można powiedzieć, że panowie z Farbraush i Neuro przeszli samych siebie tworząc demo idealne. O spójnym planie designu i niemieckiej precyzji wykonania nie ma co wspominać. Muzyka to scenowy kocioł styli oscylujących wokół zdecydowanie prowadzonego tematu z wyraźnie wydzielonymi partami – czyli idealny materiał do obklejenia efektami wizualnymi, co bezlitośnie wykorzystano.

1 miejsce na Breakpoint 2008 w pc demo compo.

Farbraush i Moppi udostępniają źródła swoich narzędzi

Osoby zainteresowane procesem powstawania dem, od kuchni, nie omieszkają skorzystać z okazji podejrzenia warsztatu i narzędzi wspomagających tworzenie scenowych produkcji, których kody źródłowe zostały udostepnione przez grupy Farbraush i Moppi (tak się złożyło :>).

Źródełka Farbraushów znajdują się pod tym adresem https://github.com/farbrausch/fr_public. Dodatkowo ze słowem wstepnym i motywacjami stojącymi za opublikowaniem zapoznamy się w wątku na portalu Pouet.net.

Analogicznie, nagie kody Moppi, ukażą sie oczom spragnionym koderskiego hardkoru pod adresem http://digestingduck.blogspot.com/2012/04/demopaja-sources.html. A żeby było ładnie i symetrycznie, to link do wątku na Pouet.net.

Tammo ‚kb’ Hinrichs – What can the Demoscene do for you?

W październiku (2011), na Singapurskim spotkaniu developerów gier GAMBIT, kb (muzyk i programista grupy Farbraush) przeprowadził mały wykładzik pod tytułem What can the Demoscene do for you? dla uczestników owej imprezy. Przez godzinkę z haczykiem możemy posłuchać to i owo o demoscenie ogólnie oraz w kontekście przemysłu gier komputerowych, wzajemnych powiązaniach, relacjach, potencjalnych korzyściach, a także co nieco o kulisach powstawania takich produkcji jak np.: Debris i innych, czy w j. angielskim występuje takie słowo jak ‚graphician’ oraz paru innych ciekawostek.

ps: zainteresowanym obejrzeniem sugeruję skorzystać z linka prowadzącego do strony imprezy, gdyż zamieszczony UStream działał u mnie dość problematycznie.

edit: aktualizacja linków i filmu. Druga część wykładu na stronie http://gambit.mit.edu/updates/2011/11/video_what_can_the_demoscene_d.php