„Historiography of the Demoscene and FMV Games” w CCA

Historiography of the Demoscene and FMV Games‚ to kameralna dyskusja panelowa przeprowadzona za wielką wodą, w muzeum i centrum naukowym The Canadian Centre for Architecture[1]poruszająca razem (ale rozłącznie) temat demosceny i gier FMV w aspekcie historii oraz jej współczesnej archiwizacji. Nie to, żeby scena miała coś do gier FMV niemniej problemy przenoszenia ówczesnych doświadczeń na dzisiejsze nośniki napotykają podobne, także z racji bliskiej czaso koegzystencji.

Pozytywnym konkluzją na pewno może być to, że gier FMV już praktycznie nie ma, a demoscena jest ;>

  1. [1] http://en.wikipedia.org/wiki/Canadian_Centre_for_Architecture ↩

Tammo ‚kb’ Hinrichs – What can the Demoscene do for you?

W październiku (2011), na Singapurskim spotkaniu developerów gier GAMBIT, kb (muzyk i programista grupy Farbraush) przeprowadził mały wykładzik pod tytułem What can the Demoscene do for you? dla uczestników owej imprezy. Przez godzinkę z haczykiem możemy posłuchać to i owo o demoscenie ogólnie oraz w kontekście przemysłu gier komputerowych, wzajemnych powiązaniach, relacjach, potencjalnych korzyściach, a także co nieco o kulisach powstawania takich produkcji jak np.: Debris i innych, czy w j. angielskim występuje takie słowo jak ‚graphician’ oraz paru innych ciekawostek.

ps: zainteresowanym obejrzeniem sugeruję skorzystać z linka prowadzącego do strony imprezy, gdyż zamieszczony UStream działał u mnie dość problematycznie.

edit: aktualizacja linków i filmu. Druga część wykładu na stronie http://gambit.mit.edu/updates/2011/11/video_what_can_the_demoscene_d.php 

Resource & The Dreams – Error 23

Demo Error 23 na C64 to już dość wiekowa produkcja grup Resource & The Dreams, która zajęła drugie miejsce na party Breakpoint w 2006 roku ale dla zrobienia nieco hecy zgarnęła tytuł best demo on an oldschool platform w Scene.org Awards w roku tym samym (popatrzcie jak to się losy ciekawie czasem układają…). Demo niezłe, niezła muzyka, troszkę kulejący dizajn, co zapewne zaważyło na rezultacie podczas Breakpointa oraz mocne efekty, które są pretekstem do przypomnienia tego dema po 6 latach od powstania, ale o tym niżej…

 

Ten pretekst to wykład, który wygłosił współautor powyższego dema – Ninja/The Dreams, podczas dorocznego spotkania sceny hackerskiej Chaos Communication Congress w Berlinie, przedstawiając w nim niuanse programowania komputera Commodore 64 na przykładzie wspomnianej produkcji. Wykład trwa około godziny: