Jak powstaje pixeloza 3

A jednak. Prowler kontynuuje swój zwyczaj, zarówno jeśli chodzi o wygrywanie na Datastorm w Amiga Graphics Compo, jak i zamieszczania time-lapse’ów z procesu powstawania swoich konkursowych prac. Chociaż tym razem time-lapse prezentuje pracę Strikeforce, która zajęła w C64 Graphics Compo drugą lokatę. Tak dla odmiany, lecz wciąż przyjemne i pożyteczne.

 

Która finalnie wygląda tak:

Prowler - Strike Force

Prowler – Strikeforce (Datastorm 2014, C64 Graphics Compo, 2 m.)

Jak powstaje pikseloza?

Prowler – No Escape

Jak powstają obrazki wielkości niewiele przekraczającej rozmiar znaczka pocztowego, które lądują potem w demkach na oldskulowe platformy lub zdobywają miejsca  na party w różnych odmianach Pixel Graphics Compo? Rąbka tajemnicy swojego warsztatu zdecydował się uchylić profesor Prowler/Up Rough na przykładzie pracy „No Escape„, która zajęła drugie miejsce w Amiga Graphics Compo na party Datastorm w 2012 roku.

ps: i gdzie ta Amiga?

Kalendarz scenowych grafik 2012

Użytkownik portalu ppa.pl o nicku APC74 przygotował kalendarz na rok 2012 wypełniony po brzegi scenowymi grafikami z roku 2011. Kalendarz gotowy do sciągnięcia i wydrukowania (PDF, 300 dpi, A4) pod linkiem.

Artcity – miasto scenowej sztuki

Po turbulencjach portalu GfxZone i innych serwisów archiwizujących twóczość scenowych grafików długo nie mieliśmy godnego następcy. Na szczęście jakiś czas temu pojawiła się strona Artcity, która rośnie w tempie godnym podziwu.

Artcity

Mimo niewielkiego „stażu” w bazie Artcity znajdziemy – na dzień dzisiejszy – aż 3609 scenowych artystów i imponującą ilość 21587 prac (a wciąż dodawane są kolejne). Na Artcity znajdują się grafiki wykonane na Amidze, Atari, C64, Spectrum i PC. Każdą prace można ocenić i skomentować.
więcej…