Jak powstaje pixeloza 3

A jednak. Prowler kontynuuje swój zwyczaj, zarówno jeśli chodzi o wygrywanie na Datastorm w Amiga Graphics Compo, jak i zamieszczania time-lapse’ów z procesu powstawania swoich konkursowych prac. Chociaż tym razem time-lapse prezentuje pracę Strikeforce, która zajęła w C64 Graphics Compo drugą lokatę. Tak dla odmiany, lecz wciąż przyjemne i pożyteczne.

 

Która finalnie wygląda tak:

Prowler - Strike Force

Prowler – Strikeforce (Datastorm 2014, C64 Graphics Compo, 2 m.)

Utwory z Datastorm 2014 C64 music compo

Kompilacja SIDów biorących udział w C64 music compo podczas Datastorm 2014.

Fairlight & Prosonix & Offence – We Are All Connected

Muszę wyznać, że dawno nie widziałem dema na C64, które obejrzałem bez przewijania. Lepiej – w trakcie pisania tej recki, oglądam jest po raz drugi… Bite 15 minut, nawet pomimo tego, że w pierwszej części muzyka mnie nie porwała (za to w dalszych owszem!). To demo na nowo definiuje pojęcie przejścia między efektami, które w dotychczasowym rozumieniu wypadają blado albo wcale. I grafika nie jest tu sprowadzona do roli typowej zapchajdziury, jak to niestety często ma miejsce, szczególnie w demach amigowych. Nie jestem pewien czy się tutaj za dużo nie doszukuję ale paleta barw, chociaż pochodząca z ograniczonego zestawu kolorów C64, też wydaje mi się bardzo rozważnie dobrana.

Muzyka, jak już zostało wspomniane wyżej, z początku raczej po prostu jest. Najbardziej za to podoba mi się kawałek zaczynający się w trakcie creditsów.

A poza tymi wszystkimi formalnymi słodyczami, demo zawiera też bardzo ciepłe przesłanie. Co pozostawiam do samodzielnej kontemplacji. Demo zajęło pierwsze miejsce w C64 Demo Compo podczas Datastorm 2014. Nie widziałem pozostałych produkcji ale coś mi podpowiada, że całkowicie zasłużenie.

 

Datastorm 2014 (The Final) – invitka

Kryptonim:
Datastorm 2014 – The Final
Miejsce akcji:
Karlavagnsgatan 13
Gothenburg
Sweden
Czas akcji:
14-16 luty 2014
Strona:
http://datastorm.se/

Utwory z Datastorm 2013 music compo

Pozycje z music compo na Datastorm 2013 zgrane za pomocą C64 i skompilowane na Soundcloudzie przez Dees Productions.

Hack’n’Trade – Dansa In

Murowany kandydat do Oskara w wielu kategoriach, czyli Życie Pi Szczura. Realistyczne efekty są tu tylko środkiem do przedstawienia prawdziwej historii na faktach może nie autentycznych ale czytelnych pomiędzy wierszami trybu tekstowego. 6 miejsce na Datastorm 2013 w C64 demo compo.

http://www.youtube.com/watch?v=-fI2z4PjnVk

Jak powstaje pixeloza 2

Profesor Prowler ponownie prezentuje nagą prawdę o powstawaniu swoich prac, tym razem na przykładzie Elements of Green zaprezentowanej podczas Datastorm 2013. Praca zajęła pierwsze miejsce w kompo Amiga Graphics.

Up Rough – 15 Years of Fame

Okazji by wyciągnąć Amigę 500 z szafy nie ma ostatnio za wiele, więc tym bardziej cieszy demko grupy Up Rough 15 Years of Fame. 15 jak 15, uczciwie trzeba przyznać, że efekty nie szokowałyby nawet 20 lat temu i są one głównie ornamentami dla naprawdę fajnych rysunków w demie zaprezentowanych. Nie dziwi to, bo ekipa grafików akredytowana w demie to Optiroc, Prowler, Spot i TSC. Podkład kolejowy natomiast właściwie wypoziomował Qwan.

Fairlight&Offence&Prosonix – Too Old to Ror and Rol

Nie obyło się bez problemów w trakcie prezentacji dema podczas compo ale ostatecznie się to udało i Too Old to Ror and Rol wylądowało na drugiej lokacie.  Po dobrej, westernowej czołówce, lecimy przez blisko 15 minut (bez endscrolla) przez kolejne efekty, przeplatane ciekawie animowanymi loaderami. Efekty jak to efekty, ciekawe choć nie tworzą żadnej spójnej wizji, a tego trochę oczekiwałem po filmowym wstępie. Dobre demo do popołudniowej kawy.

Szybka relacja z Datastorm 2013

Szybką relację z part Datastorm zamieścił na swojej stronie Photon/Scoopex:
http://scoopex1988.org/article-datastorm-2013-quick-party-report.html

Triad – Revolved

Abaddon, Dane of Booze, Houbba, Icon, Iopop, Ruk, Tao, Twoflower – team Triad w tym składzie zgarnął pierwsze miejsce na tegorocznym Datastorm (to co, że w Szwecji) w C64 Demo Compo.  I trzeba uczciwie przyznać, że jest to demo bardzo komodorkowe. Mniej ciągot do wektorów, więcej zabaw kolorystycznych. Szczególnie przypadła mi do gustu symulacja ‚kanału alfa’. Podoba mi się też muzyka, która miast wyrywać się do przodu będąc jednocześniej na bardzo krótkiej smyczy, dotrzymuje towarzystwa obrazowi swobodnym stępem.  Solidna produkcja.

Datastorm 2012 [raport]

Datastorm 2012
10-12.02.2012, Geteborg, Szwecja

Party mialo odbyc sie w licenjonowanym klubie nocnym, do ktorego moglo wejsc tylko 200 osob, wiec trzeba bylo sie zarejestrowac na stronie. Jak zdecydowalem sie na wyjazd to okazalo sie ze nie ma juz wolnych miejsc. Na szczescie 9 pazdziernika zostala ponownie otwarta rejestracja, wiec wykorzystalem ostatnia szanse na zapisanie sie. Party bylo od piatku, ale zdecydowalem sie leciec dopiero w sobote rano. Wybralem troche drozsze polaczenie powrotne, zeby nie spedzic w podrozy calej niedzieli. 13 pazdziernika zarezerwowalem bilet w Lufthansie za ktory zaplacilem 1263 zl. W ciagu 2 tygodni dostalem dwa lakoniczne maile, ze w Geteborgu wyladuje 20 minut pozniej niz planowalem, a drugi mail mial opoznic moj powrot o kilka godzin. Wyznaczyli mi nastepny samolot 14:45, czekal mnie dlugi pobyt we Frankfurcie i ladowanie w Katowicach dopiero 23.15 (zamiast 17.40). Zadzwonilem na infolinie Lufthansy, ale nie uzyskalem zadnej rekompenstaty, bo wszystko bylo zgodnie z regulaminami. Czytaj dalej: Datastorm 2012 [raport]

Focus Design – Revision 2012 Amiga Invitation

Minione, w ubiegły weekend, szwedzkie party Datastorm obfitowało demowatymi produkcjami amigowymi w liczbie sztuk 1, wśród których dominowały invitki na nieuchronnie zbliżające się party Revision 2012. W kategorii demo compo, zupełnie zasłużenie, pierwsze miejsce zajęło demo grupy Focus Design, które w formie liryczno-wizualnej opiewało mające nadejść w kwietniu wydarzenia. Wszystko to zgrabnie, estetycznie, bez przeładowania efektami. Uwagę i uznanie jednak zwraca fakt zastosowania w demie modka, który pomimo dupstepowego powinowactwa, streszcza się w czterech kanałach i nieco ponad 500kB. Wymiary te to niby żaden wyczyn ale w dobie empetrójkowych ścieżek dźwiękowych powstających na pecetach, fajnie, że się Hoffmanowi oraz Optimie chciało odpalić trackera, a Amiga mogła zagrać tak jak ją tatko Jay stworzył.

ps: plik txt dołączony do dema zawiera opis  dramatycznych okoliczności powstawania produkcji. Materiał tylko dla ludzi o mocnych nerwach.